01月 3rd, 2009Job2009.aliued.com–部门招聘站年度大戏精彩集锦
时间:元旦凌晨
发布:job2009.aliued.com
Visual Designer:Jerry
AS Developer:Luke (It’s me, hohoo)
Movie Maker:Kelvin
部门2009年度的招聘工作终于拉开了序幕。本人和部门的两位牛人同事经过几周业余时间的折腾,终于完成了这个招聘站。希望有志青年们看了这个招聘站后,能够加入我们公司,加入我们的团队hohoo~~~
好了,废话不多少,大家先睹为快吧~网站链接:job2009.aliued.com
11月 13th, 2008视觉设计常见误解
简介(转载一篇来自一位和我英文名字相同的专家的文章的译文,有点绕口)
Luke Wroblewski是有多年界面设计经验的专家,对于视觉设计特别是表单设计有非常深刻的研究。
本文是他研究的关于大众对视觉设计的几种错误理解:
视觉设计绝不仅仅是美工,也不是显化一些页面元素,更不能分割开评估视觉设计的优劣。
最近,我有机会研究对视觉设计作用的常见误解,这些误解仍然盛行于行政主管、产品主管,工程经理和市场专家中。设计团队成员如何说明这些认识是错误的?又该如何向同事和老板展示视觉设计真相?
视觉设计师在特定产品领域或职业生涯中会面对各种困难,但有三种误解频繁发生:
视觉设计是美化产品;
突出显示能改善视觉设计;
可以分割评估视觉设计。
视觉设计是美化产品
这种信条可能起源于工业时代的设计理念引入。从那时起,产品以前所未有的方式进行设计,并形成风格。Raymond Lowey等工业设计师对呆板产品进行美学设计,而声名大噪。
视觉设计固然能美化产品,但其与人交互的潜能早已超越美丽外观。通过组织视觉元素,设计师可以传达回答关键问题的核心信息:
这是什么?
怎么使用?
为什么要使用?
回答这些问题是功能和可用性的关键组成部分,尤其是对于交互产品。举些例子来说明:
图1到图3,某个网络应用工具,相同基本设置的三种表现方式,字体、颜色、渐变和图片都相同。三者主要区别是页面元素组织方式不同。这种区别表明该网络应用工具存在三种主要使用方法。
图1——网络应用工具设计示例
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10月 27th, 2008插画家David Fuhrer访谈录
David Fuhrer是一位自学成才的数码画家,他有着一系列极富创意和生动艺术作品。David极其有天分,他解释了他如何在他的绘画中融入了3d的元素。David同时也给我们看了一些他用来创造生动艺术作品的工具。
本文作者:Emil
Emil Agarunov 来自Brooklyn,NEW York。他使用Photoshop已经有四年,使用Illustrator也有几年的历史。他擅长像素绘画和图片处理。
1.请介绍一下自己,简略的个人经历,告诉我们你从哪里来,你是如何开始在这个领域发展的。
我叫David Fuhrer。我于1985年出生在瑞士。我是一个在美丽的瑞士长大的自学数码画家。当我还是一个孩子的时候,我就热衷于通过任何途径去创造,开始是玩具,后来是绘画。
我于2003/2004年开始数码创作,之后于2005年创立了我的Portfolio。我的作品是基于我的想象和生活。大部分的作品创作需要几周甚至几个月。除了我自己的插画之外,我还作为互动设计师在一个机构工作三天。我在那儿制作Flash和一些Photoshop的工作,同时还写一些Action Script。
10月 15th, 2008Photoshop让睫毛更加浓密-Photoshop美容系列之一
大家是不是经常会对很多明星写真里,女明星们完美的面容,尤其是浓密的眼睫毛羡慕不已类!?其实PS就可以做到!
好!那么开始,让我们高喊:浓密吧,女生们的睫毛!!!
我们的目标是把一下这张照片里稀疏的眼睫毛:
变成像下面这张照片里的眼睫毛一样,性感而浓密:
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